Anonim
Image Hüppate kas STEM-i (teaduse, tehnoloogia, tehnika ja matemaatika) vagunitele või on parem olla valmis selleks, et jääda tolmusesse.

Mänguasjatööstus on mõnda aega plahvatanud STEM-põhiste mänguasjadega, kuid mis teeb Zyrobotics Zumo õppesüsteemi ainulaadseks, on see, et see muudab need kontseptsioonid lõbusaks ja juurdepääsetavaks erivajadustega lastele. Revolutsiooniline süsteem ühendab tahvelarvuti allalaaditavate haridusrakenduste ja Zhum-nimelise pluuskilpkonnaga, et unustamatu hariduslik kogemus oleks ka väikelastele.

Kõigepealt räägime sellest Palus kilpkonnast. Zumo on suurem kui keskmine topis ja täiesti kallis. Pehme roheline ja kollane kilpkonn on lohutav kaaslane, mis aitab lapsi julgustada, kui nad mängu ajal seisavad silmitsi uute väljakutsete ja õppetundidega. Zumo on kahesuguse eesmärgiga, nii et lisaks sellele, et ta on jumalik plüüsõber, on see ka traadita nutikas mänguasi, mis võimaldab kombatavatel alustel suhelda iPadi või Andriodi tahvelarvutiga.

Lapsed saavad Zumo ühendada, kui nad lahti pistikupesa tema pea alt lahti teevad ja Bluetooth-nuppu paremale lülitavad. Pärast ühendamist saavad väikesed õppijad kasutada erinevate programmide ja mängudega suhtlemiseks kilpkonna koore viit sinist punkti, mis meenutavad üles, alla, vasakut ja paremat nooleklahvi. Korpuse kasutamine mängukontrollerina hõlmab mängu ajal mitut sensoorset õppimist ja tugevdab peenmotoorikat. Lapsed saavad valida, kas lasevad Zumol istuda ja vaadata, ning saavad mängimiseks lihtsalt kasutada tahvelarvuti puutetundlikku ekraani. Kuigi mõned rakendused nõuavad ostmist, on palju tooteid, mida lapsed saavad valida, ja need on pärast toote registreerimist tasuta.

Süsteem sisaldab hulgaliselt erinevaid rakendusi, sealhulgas interaktiivseid mänge ja digitaalseid lugusid. CityCount on lastele lõbus viis lugemisoskuse arendamiseks ja käe-silma koordinatsiooni loomiseks. Kui mängija jookseb läbi linna, peab ta takistustest hoiduma ja tähti koguma. Iga täht on nummerdatud ja ekraani keskele kuvatakse tähearv kokku, nii et lapsed saaksid oma arvet pidada. OctoMinus ja OctoPlus panevad lapsed proovima veealust seiklust, kus nad peavad mängu edasi jõudmiseks lahendama matemaatikavõrrandi õigesti. CountingZoo, üks õppesüsteemi kaasatud StemStoriezitest, tutvustab lastele erinevaid loomi ja arutab iga loomaaias viibiva looma erinevaid koguseid.

Image

Veel üks vinge funktsioon süsteemi kohta on see, et vanemad saavad iga rakenduse jaoks kulusid lisada, et see vastaks kõige paremini oma lapse vajadustele. Nagu enamus mänge, saavad mängijad valida mängida kas algajat, edasijõudnut või asjatundjat, kuid kohandamine ei piirdu sellega. Lapsed ja vanemad saavad ka valida, kas lisada takistusi või mitte, vähendada mängu kiirust ja palju muud. See pakub lastele interaktiivset STEM-i tööriista, mis on kohandatud spetsiaalselt nende vajadustele.