Anonim
Image

Loo meenutamine on raske, eriti kui tegemist on märjukesega.

Buffalo Gamesist pärit Upken Sailor, mis on loodud teismelistele ja täiskasvanutele alates 17. eluaastast, on petude mäng, lugude jutustamine ja osav joonistamine. Mängijate ülesandeks on joonistada välja silmapaistv hetk, mis leidis aset eile õhtul veidrast meresündmusest. Saak on see, et üks mängijatest pole selles loos, sest tal oli natukene liiga palju seda, et ta eelmisel õhtul jooma hakkas, ja ei mäleta, kuid püüdke vältida uppunud meremehena sattumist.

Kuni kaheksa mängijat joonistavad kordamööda objekti, mis meenutab ühte nendest pöörastest seiklustest, kuid uppunud madrus ei tea, mida joonistatakse. Uppunud madrus soovib oma identiteeti teiste purjetajate eest varjata ja proovida kokku panna seda, mida kõik teised joonistavad. Purjetajad võidavad, kui nad suudavad välja mõelda, kes on uppunud madrus, ja uppunud madrus võidab, kui ta jääb märkamatuks või saab aru, mida joonistatakse.

Mängu juurde kuulub 27 ümbrikku koos seitsme lookaardiga kordusmänguks ja kaheksa erinevat värvi värvipliiatsit, nii et kõik teaksid, kes mida joonistas. Uppunud madruse kaart segatakse jutukaartide valikuga juhuslikult, nii et uppunud madrus valitakse igal ringil juhuslikult. Iga kaart maalib lõbusalt osa loost ja kõik meremehed joonistavad sama sõna, mis on igas loos alla joonitud.

Kõik alustavad kordamööda joonistamist ja kõik on õnne, kui joonistamiseks on uppunud madrus. Kui te pole loosse vihjanud ja peate kõigepealt alustama, siis õnne ja saate oma pokkerinäo!

Image

Mingisuguse stseeni joonistamisel on see lihtne mängida, kuid mängijad peavad kasutama mõnda tõsist strateegiat ja proovima eksitada inimesi mõtlema, et nad on uppunud madrus, ja vastupidi. Tahad piisavalt hästi joonistada, et inimesed ei seaks sind kahtluse alla, vaid mitte nii palju, et uppunud madrus maha kallata. Mõne inimese (ma kutsun teid välja, @Kristen ja @Joe) meelest on lõbus teeselda, et nad on Uppunud madrus, et kõik maha visata, kuid mul on selle jaoks veel üks sõna.

Voor on läbi, kui iga mängija sooritab kaks ringi. Joonise saab nüüd kõigile avaldada ja purjetajatel on nüüd maksimaalselt üks minut jooniste analüüsimiseks ja süüdistuste esitamiseks, kes on uppunud madrus. Tehke nalja inimeste joonistustest või esitage üksteisele väljakutse, et näha, mis jutukaardile oli kirjutatud. Julgustan kõiki mängijaid piinlema ja kahtlema kõigi panuses lõppportree koostamisse. See osa tuletab mulle natuke meelde jäämurdjate peomänge, nagu näiteks Maffia ja Libahunt, kus kõigil on natuke teavet ja peate teiste inimeste süümepiinad mõistlikult üles tooma, nähes ise samal ajal süütuid. Vahepeatus on reaalne.

Kui kõik lõplikud süüdistused on lõpule viidud, loevad mängijad kolmele ja osutavad sellele, kes nende arvates on uppunud madrus korraga. See kõlab pisut dramaatiliselt, kuid on minu jaoks väga bränditud. See on tulise vestluse täiuslik lõpp. Kui päris uppunud madrus ei saa enamust häältest, siis saab ta kaks punkti. Iga purjetaja, kes osutab õigesti uppunud madrusele, saab aga ühe punkti. Kuid kui enamus arvab, kes on uppunud madrus, on tal üks võimalus arvata, mis on peidetud sõna, ja saab punkti, kui see sõna on õige.

Samuti pean märkima, kui ilus mäng ise on. Esteetiliselt on fondid (kas ma kõlan veel nohikuna?) Ja illustratsioonid on nii puhtad ja värsked, et esimest korda on seda mängu palju lihtsam mängida. Puidust kast sobib teemaga hästi ja kaas on isegi kõigi meremeeste joonistuste lõikelauaks.