Anonim
WinningMoves.HiHoCherryO

Lastele meeldib maailma oma kätega avastada. Isegi väikelastena haaravad nad uudishimulike sõrmedega kõike, mida nad vähegi suudavad. Hasbro kasutab seda käe ja aju vahelist universaalset ühendust, et luua intuitiivne mäng, mis õpetaks lastele lugema.

Jah, matemaatika võib lastele hirmutav olla, kuid kui tegemist on leidliku klassikalise lauamänguga, mis on mõeldud kahele kuni neljale koolieelikule, muutuvad numbrid sõbralikuks ja lõbusaks. Tere-Ho! Hasbro litsentsi alusel valminud Winning Moves Games mängude Cherry-O stiil on loodud pärast 1960. aasta originaali, mis on olnud juba üle 50 aasta.

Selle mängu kaudu õpivad lapsed matemaatika põhioskusi - kuidas loendada, liita ja lahutada - lihtsalt puudelt puuvilju korjates ja ämbrid täites. Kuna lugemist pole vaja, saab 3-aastane laps seda mängu hõlpsasti mängida.

Tere-Ho! Cherry-O süttib teie pisikesele silmapilkselt koristamiseks küpse 44 erksavärvilist kirssi. Mängu juurde kuulub ka nelja puu ja nelja ämbriga manustatud plasttahvel ning täielikult kokkupandud värviline vurr.

Tere, ho Alustamiseks valib iga mängija puu ja kopa. Mängu eesmärk on olla esimene mängija, kes korjas puult 10 kirssi ja täitis oma ämbri. Keerake lihtsalt ketrajat ja loodetakse võimalusi üks, kaks, kolm või neli, et valida see kirsside kogus ja asetada need oma ämbrisse. Ristitud sõrmedest jääb puudu lind, koer ja vurril olevad ämbri mahapritsimise võimalused, mille tõttu kaotate osa kirssidest või kõik neist.