Anonim
4linnudBox Mänguöö puhul on meeles ainult üks asi: lind on sõna.

Breaking Games '4 the Birds mänguga peavad mängijad laskma oma linnuvaimu loomadel hõljuda. Nagu öeldakse, karjuvad sulgedest linnud ja mängijad peavad neli lindu "karjaks" korraldama, kui nad rulli suruvad ja klapi moodustavad haru hargnema mängulaua puu külge.

Enne mängu algust peavad mängijad mängulaua üles seadma. Ehkki mäng ei hõlma hunnikut erinevaid seadistamise samme, peab iga linnujats ühendama oma värvi sobiva alusega. Seal on kuus erinevat liiki linde - kardinalid, budgiad, vinnid, sinimustikad, martiinid ja orioolid - see võimaldab korraga mängida kuni kuuel inimesel.

Tahvel on üles seatud nii, et see näeks välja nagu suure puu oksad, ja puu lehtedel on nummerdatud tühikute read. 9–9-tolline laud - kogu mängulaud - mahutab neli kuni kuus mängijat täringuga 2d10, samas kui 7–7 laud - sisemine ruudukujuline osa - on kahe kuni kolme mängija jaoks, kellel on 2d8 täringud. Iga mängija peab valima liigi ja koguma selle liigi jaoks kuus linnupaari ja kuus mängukaarti. Enne mängu algust peavad puust alustama kolm mängimata lindude etturit - varesed ja kullid. Üks mängija peab mängima kaks täringut kolm korda ja asetama varesed nendele kohtadele. Kui mängija veeretab haua pruunil surmtunnil, asetage selle asemel lauale Hawki ettur.

Seejärel võtab iga mängija pöörde ja veeretab täringut. Numbrid, millele täring maandub, vastavad tahvli nummerdatud kohale. Igal rullil on kaks võimalikku kohta. Näiteks kahele ja neljale maanduv rull võib panna mängija 24 või 42 peale. Pärast rullimist võib mängija valida, kas ta mängib mõnda oma lindu laual või joonistab mängukaardi.

4birdsGameBoard

Kui mängija otsustab mängida ühte oma lindudest, peab ta asetama linnu ühele kahest kohast, millele täring veeres. Kui mängija maandub mõne teise mängija poolt juba hõivatud platsile, võib mängija lüüa vastase kohapealt ja kõrval asuvasse kohta, kui tal on nokkimiskorraldus. Kõigil mängijatel on nokkimiskord - võim tõrjuda mõni teine ​​mängija oma mängija kohalt otse vasakule vasakule.

Pärast seda, kui mängija täringut veeretab ja Action Cardi mängida otsustab, peab ta valima ühe teki seest olevate kaartide hulgast, järgima kaardi palutud juhiseid ja panema kaardi viskamishunnikusse. Kui mängija täringut veeretab ja see maandub kahekordseks, korjab ta kaardi viskevaia eest ja saab seejärel kaardi mängida või käigu teha.

Etturid Crows ja Hawks järgivad oma reegleid. Esiteks, kui mängija veeretab vareli mustal matriisil, võib mängija asetada vareme lauale vastavalt sellele, kumb muul maa peal asub, või ta võib valida ühe nende mängukaartide joonistamise. Mis puutub Hawksisse, siis kui mängija veeretab haki pruunil surumisvormil, võib ta asetada Hawki ükskõik millisesse kohta, mida ühendab punane punkt, või mängida mängukaarti. Varestel ja kullidel on kõigil lindudel nokkimiskord. See tähendab, et kui mängija vastane läheneb karja moodustamisele ohtlikult lähedale ja ta maandub varesel, võib aidata kasutada vareste nokkimiskorraldust, et nende vastase lind sellest ruumist välja lüüa.

Esimene mängija, kes trotsib koefitsiente ja korraldab neli lindu karja, kas sirgjooneliselt või katkematute okstega ühendatud ruudus, on valitsev säutsumees.