Anonim
Image

Viimastel aastatel on videomängud liikunud kaugemale ja kaugemale telerist, mida on kogunenud kõik ümber. Sellised mängud nagu Fortnite lükkavad lapsed mänguks võrgus, samal ajal kui üha enam konsoolide keskmesse suunab oma energia ühe mängijaga sügavate elamuste ümber koos veebivõimega. Kuid vanemad, rõõmustage: varsti on teil üks elutuppa tungiv toa karjuvaid lapsi, kes nõuavad veelkord suupisteid ja soodat. Super Smash Bros. Ultimate, uusim mäng Smash Bros.-i sarjas, on absoluutne pärl. Ja kuigi üksi on lõbus mängida, paistab mäng tõeliselt säravaks, kui viite mõned sõbrad kokku, et lõbusalt liituda.

Nintendo lahked mänguarendajad, keda juhtis julge, uskumatult unepuuduses Masahiro Sakurai, tõmbasid kõik peatused Super Smash Bros. Ultimate jaoks. Seal on 74 mängitavat tegelast ja 103 mängitavat lava. Mängitavaid mängurežiime on üheksa, koos mitme alamrežiimi ja lõputu võimaliku reeglistikuga. Seal on rohkem kui kaheksa HUNDRED laulu! Ma arvan, et murdsime hr Sakurai lõpuks ära. Ma arvan, et ta ärkas mõni aeg 2016. aastal õudusunenäost, kus abivajajad fännid teda tallati, karjudes: "SINU SOOVIDID? SEDA JÄTKAD KÕIKI? TRAHV! VÕTKE TEE! KINDLAKS SIND TEEME!" Tulemuseks on mäng, mis on äärepealt täis armastatud tegelasi ja põnevaid uusi, tuttavaid seadeid ja lohisevaid uusi etappe, nii palju mida kogeda ja proovida, et see tundub tõesti lõputuna. Sakurai ja tema meeskond teenisid ära teenitud napi raske töö eest, mille nad on pannud. See tasus kindlasti ära.

Image

Kuid muidugi ei saa see lihtsalt nii lihtne olla. Alustad mängu kõigest kaheksa tähemärgiga. Kuid lõpuks on see teie mängukogemuse õnnistuseks - tegelased saab lahti, täites erinevaid verstaposte, mängides ühe mängija režiime ja pannes mängu lihtsalt aega. Tegelased ilmuvad mängimise ajal kiiresti - tavaliselt saabub uus väljakutsuja umbes iga 10 minuti tagant, kui jätkate põhitekraanile naasmist iga natukese aja tagant. Iga uus hävitaja tuleb enne ühte avamist peksta, enne kui saate selle lukust lahti võtta. Need lahingud on haaravad ja võivad sageli osutuda keeruliseks - see on väljakutse võtta endale tegelane, keda te ise pole veel suutnud ise mängida, ja ma leidsin, et kaotasin need lahingud sagedamini kui mitte, visates käed üles, kuna auhind tuhmus tagasi. varju. Kuid ärge kartke: pärast väikest viivitust võite uuesti proovida. Tund või kaks mängimiseks olin oma tegelaskuju kahekordistanud. Nüüd, veel mitu tundi, istun ma 55-protsendilises koguses, kuid ees on veel palju muud.

Üksikmängija kogemus, mille peate nimetatud tegelaste avamiseks läbima, on õnneks piisavalt täis ja rikas, et kunagi ei tunduks, nagu see oleks pinna all. Selle tuum on "Valguse maailm", seiklusrežiim, kus reisite kaardil erinevate Smash-tegelasena, vabastades kurjad ülemvõimud Galeemi vangistatud kanged alkohoolsed joogid. Vaimu vabastamisel muutub see teie peo osaks ja saate varustada erinevaid vaimude kombinatsioone, et suurendada oma võitleja jõudu ja kaitset või anda neile konkreetseid situatsioonilisi eeliseid. Režiim võib natuke aega pärast seda tunda nagu y-see on lahing pärast lahingut ja kui hakkate mõnda võimsamat Vaimu koguma, väheneb raskusaste üsna järsult. Kuid režiimis esindatud mängude laiaulatuslikkus ja lahingute loomingulised viisid hoiavad "Valguse maailma" mängitavana kogu selle üllatavalt pika, enam kui 20-tunnise mänguaja jooksul.

Image

Muud üksikmängu režiimid on ideaalsed, hammustussuuruses mängukogemused, mis võimaldavad mängijal muuta oma tegevust Ultimate'i abil, nii et kunagi ei tundu, nagu oleksite kogu oma igavese aja samas stiilis. Klassikaline režiim, kus olete võitnud rea kaabakaid järjest enne lõpliku ülemuse vastu astumist, on olnud juba alates Smashi esimesest iteratsioonist. Kuid Ultimate uuendab formaati, andes igale võitlejale oma spetsiifilise tee, mis põhineb nende tegelase seljatagusel - Mario võitleb Bowseriga lõpliku bossina, samal ajal kui Pokemoni tegelane võib Mewtwo vastu astuda. See muudatus annab režiimile teretulnud mitmekesisuse ja individuaalsuse - iga tegelase teekond tundub teistsugune, nii et režiimi mängimine ikka ja jälle pole valu. Muud režiimid: 100-vaenlase "Century Smash", on kuratlikult raske ja tabavalt nimetatud "Cruel Smash", on meelelahutuslik. Kuid mängu tuum, leiba ja võid juba ligi 20 aastat, on mitmevõistleja.

Smash-mängudes kõlavad alati kellad ja viled, kuid fookus keskendub ainult ühele ja ainult ühele asjale: sõpradelt välja visatud jama peksmisele ja igaveseks nende nägu hõõrumisele. Smash Ultimatel on suuremad kellad ja valjemad viled kui ühelgi varasemal Smash-mängul, kuid nad ei kaotanud kunagi silmist multiplayerit, millel, ehkki suuresti muutumatuna, on mõned peened täiendused, mis muudavad selle puhtamaks ja intensiivsemaks kui eelmistes iteratsioonides. Saate võidelda korraga kahe kuni kaheksa mängijaga ja isegi kaheksalöömise Smashi metsiku kaose keskel tundub mäng endiselt jälgitav. Smashi vaikne geenius on selle võitlussüsteemi lihtsus - ainult kahe nupuga rünnakute jaoks, hõlpsasti teostatavate transistoride ja sarnaste tegelaskujude liikuvate paigutustega on väga kõrge meisterlikkuse lagi, kuid väga madal juhuslik põrand.

Ultimate löögimehaanika on häälestatud, mis tähendab, et kui lüüa kedagi teatud viisil või maanduda suure energiatarbega löögile, on tulemus dramaatiline ja äärmiselt rahuldustpakkuv. Animatsioonid näevad nii suurepärased, kui nad tunnevad, nii suurel ekraanil kui ka kaasaskantavas režiimis ning juhtnupud on hästi käsitsetavad: kuigi mõned võivad eelistada sellele klassikalisele Smash Brothersi nupukomplektile Gamecube'i kontrolleri valimist, mängin ma ainult Nintendo Switchil Rõõm-miinused ja naudin ennast suurepäraselt.

Image