Anonim

Image Spin, koorma ja võida.

See on idee Spin-a-roo, ThinkFuni sortimis- ja arvestamismäng. Selles kiire tempoga mängus peavad mängijad mõtlema kiiresti ja tegutsema kiiresti, et esimestena koguda kõige rohkem žetoone. Mäng pakub lastele kahte võimalust: sortimismäng või loendusmäng.

Kui mängijad on mängu seadistanud (mis võtab kõik 30 sekundit), saavad nad valida, millist versiooni nad mängivad. Kui lapsed otsustavad sorteerida, võtavad nad igaüks kaardi ja jätavad rohelise poole ülespoole. Üks mängija keerab käepideme täielikult pöörlemisel salve, mis täidab seitse pesa. Nüüd peavad mängijad kiiresti välja kutsuma vajaliku žetooni värvi või numbri ja asetama selle mängukaartidele vastavasse ruumi. Mängijad sorteerivad kõik žetoonid, kuni ühtegi mängu pole järele jäänud. Seejärel väntas järgmine mängija käepidet täispööretel ja mängijad proovivad koguda rohkem matše.

Kui ketramiskäepidemest pole ühtegi märki alles ja rohkem matše teha ei saa, siis paneb mängija kõik kogutud märgid kokku ja kõrgeima stäkiga mängija võidab.

Mängukaardi lilla külg on loendamismängu jaoks. Reeglid on peaaegu samad, kuid mängijad proovivad selle asemel koguda kõige rohkem märke, loendades üles või alla vastavalt oma kaardil olevatele numbritele. Näiteks kui üks mängija tühikutest on "5", peab ta proovima järgmisena koguda kas 4 või 6 märgi. Lisatud keerdumiseks on igal kaardil ka metsik koht, mida mängijad saavad kasutada ükskõik millise numbri paigutamiseks.