Anonim
Image

Kui ma olen täiesti aus, on üks peamisi põhjuseid, miks ma ühel päeval lastega põnevil olen, mängida nendega videomänge. Ma armastan oma vanemaid, kuid nad olid sellised heasoovlikud beebibuumi põlvkonna poisid, kes nimetasid igat mängusüsteemi "Nintendo" ja iga videomängu "Mario". Vanemaks saades ja lähenedes sellele vanusele (kõmu, eek, matkad jne), kus lapsed hakkavad muutuma võimaluseks, mõtlen palju elamustele, mida tahaksin oma lapsega jagada, ja esimese videomängu seikluse on kindlasti selles nimekirjas. Seetõttu nautisin nii südamest Pokemon Let's Go! Eevee ja Pikachu: Nintendo Switchi uusversioon Pokemoni frantsiisi kõige esimesest mängust. Selle köisraudteega, mille eesmärk on tasakaalustada lähtematerjalide ustav taasloomine uute värskendustega, mis aitavad mängu raskusi leevendada ja avardada, on sellest haruldane metsaline: mäng, mis peaks meeldima võrdselt ka vanemale põlvkonnale, kes mäletab esimest korda nii uut kui ka uut põlvkonda. mängijad.

Okei, ma luban, et ma ei tee seda enam, sest kui ma hakkan Nintendo maamärkide frantsiisi iga ülevaadet rääkima sellest, kuidas see minu jaoks erilisi mälestusi hoiab, hakkab tunduma, et ma kopeerin ja kleebin lõike tükk tükk. Kuid Pokemoni kollane - mäng, mille teeme käima! mänge värskendatakse -KAS on minu südames hinnatud koht. See oli tegelikult minu esimene videomäng. Olin 5-aastane ja mul kujunes keskmine küünte hammustamise harjumus ja mu imelised vanemad arvasid, et nad võiksid mind mängu Game Boy Colour'i ja Pokemon Yellow'i koopiaga häirida. Nali on neil: Nüüd olen videomängudest kinnisideeks ja ma ikka hammustan oma küüsi! Kuid isikliku hügieeni ebaõnnestumised kõrvale, ma armastasin oma esimest Pokemoni mängu: see oli raju segu seiklustest, tegevusest ja avastustest, mis haarasid mu 5-aastase tähelepanu ja kujutlusvõime. Kui kuulsin, et Switchi saabub mängu uuendatud versioon, teadsin, et pidin välja selgitama, kas mäng kajastus minuga 2019. aastal sama palju kui 1999. aasta mäng.

Kakskümmend aastat hiljem? Minus olev nostalgiahaug on täiesti rahul. Pokemon: Lähme! Eevee ja Pikachu (mängisin selle ülevaate eesmärkidel Eevee) on nende tuum 1998. aasta originaali ustav puhkus ja mängu avahetkedest alates pühiti mind kohe tagasi Kanto ja selle taskukoletiste elanike maailma. Lugu on nii lihtne kui kunagi varem: teie, teismeline, hülgate oma üksikema ja asute metsloomi püüdma ning sunnite neid üksteise vastu võitlema, kui mööda maailma ringi sõdida, kui võitleb ohtlike kurjategijate riikliku salakaubaveo kabinet. Pluss: armsad rõivad teie Pokemonile!

Image
Teatud hetkel muutub oma partneri Pokemoniga riietumine ja mängimine lõbusamaks kui tegelikult mängu edendamine.

Ei, ma kiusan. Lugu on üks, mis teile tuttav: Algsest suuremaid muudatusi pole ja tavalised kahtlusalused - kaheksa spordisaali, Team Rocket, jäävad teie rivaalile alati sammu võrra ees - kõik jäävad alles. 3D-graafika ja kaasaegne disain on ausalt öeldes emotsionaalselt resonantsed - võib-olla on see minu jaoks nostalgist, rääkides, aga linnadesse kõndimine, mida ma olin näinud vaid pikslitega Game Boy eraldusvõimega 3D-vormingus ja värvilistes värvides, pani mind korduvalt pisarama. .Onigne 151 Pokemon ootavad teid kogu mängu paljudes kohtades, kuid Pokemon, millest kõige rohkem hoolite, on nimeline - kas Eevee või Pikachu. See on teie "partner Pokemon", teie kaaslane teie teekonnal, kes jääb kogu mängu läbi teie pea või õla. Mäng haldab seda suhet pidevalt üllatavatel ja meelelahutuslikel viisidel - võite tabada Pokemoni jant tõmmates või võib see teie tähelepanu haaramiseks ninale lüüa ning võite lemmikloomi sööta ja neid ka tõmmatavast ekraanist toita. Sarnaselt originaalse Pokemon Yello w-ga seob see suhtlemise laius teid kiiresti oma partneri Pokemoniga - ma tundsin kurbust igal ajal, kui mu Eevee minestas lahingu ajal. Õnneks on maailmas palju teisi Pokemone, kes saavad teid aidata - ja see on koht, kus Pokemoni esimene suurem uus mehaanik: Lähme! tuleb mängu.

Image
Uus 3D-pildistamine ja sõidetav Pokemon võimaldavad teil mängu kogeda sõna otseses mõttes täiesti uuest vaatenurgast.

Algses Pokemoni mängus oli Pokemoni hõivamine vaevaline. Esmalt tuli võidelda Pokemoniga selle tervise halvendamise lootuses ja seejärel, kui see on haavatav, visata sellele Poke Ball ja loota, et su sihtmärk käitub piisavalt kaua, et teda "kinni püüda". See oli strateegiline lahing - teatud käigud võisid Pokemoni hõlpsamini tabada, kuid pidite kaitsma ka oma Pokemonit ja kui metsik Pokemon liigselt vigastada saab, võib see ära joosta või minestada, eemaldades teie võimalused seda tabada. kokku. Lisaks olid kõik kohtumised juhuslikud, nii et võisite veeta tunde edasi-tagasi läbi teatud rohuplatsi, lootes, et otsitav Pokemon võib äkki otsustada kuvada.

Lähme! näib olevat nooremale, vähem kannatlikule (loe: sotsiopaatilisele) põlvkonnale huvi pakkuv huvi, seda süsteemi uuendanud viisil, mis, kui te alguses mängite originaalseid mänge, on lõpuks siiski mõistlik. Mängumaailmast läbi kõndides näete ka metsikut Pokemonit kõndimas ka teie ümber. Astuge ühte ja algatate uue stseeni, kuid metsiku Pokemoniga võitlemise asemel laseme käia! varastab selle süsteemi oma mobiilimängupartnerilt Pokemon Go ja palub teil mängida kaasahaaravat minimängu, kus viskate Poke Pallid oma eesmärgile, ajastades viske ideaalselt, et anda endale parim võimalus selle püüdmiseks.

Süsteem võib olla tehniliselt keeruline - viskeid võib olla keeruline täpselt teostada, eriti rõõmu-miinuste või Poke Ball Plus kontrolleri kasutamisel, kuid muudatus on väga edukas. Saate oma kohtumisi valida, püüdes kinni vaid Pokemonist, kellest olete põnevil, selle asemel, et enne, kui otsite, mida vaja, võidelda 45 igava randoga järjest. Mäng annab teile Pokemoni kogemuse loodusliku Pokemoni püüdmiseks, mis tähendab, et palju Pokemoni püüdmine muutub teie mängulusti jaoks kasulikuks. Ja kui sa püüad mitu sama tüüpi Pokemoni järjest, antakse sulle täiendavaid liitpunkte, suurendades võimalust, et võite kohata haruldast või "läikivat" Pokemoni varianti. Mängides olen rohkem kui kunagi varem investeerinud püüdmismehaanikasse, põrandale teatud Pokemoni ümber, et tahtlikult joosta selle sisse, mida ma pole kunagi varem näinud, või nähes, mitu Pidgeyt ma järjest võin püüda, enne kui mul igav hakkas (11) . See süsteem vähendab küll mängu üldist raskust natuke, kuid selle juurdepääsetavus ja sujuv integreerimine panid selle mängu lõpuni tunduma täiesti loomulikuna.

Image
Uuendatud Pokemoni püüdmissüsteem aitab muuta mängu kergemini kättesaadavaks noorematele, juhuslikumatele mängijatele.

Mängu teine ​​uuendus on selle integreerimine Pokemon Go'ga, metsikult populaarse mobiilirakendusega, mille Nintendo väljastas 2016. aastal. See ei tohiks olla üllatus, arvestades, et mäng mõjutab selgelt rakenduse Let's Go! (näiteks nimi?), et lähme! ühendub hästi Pokemon Go'ga. Treenerid, kes püüdsid Pokemoni usinalt pärismaailmast välja püüda, saavad need Pokemonid oma saatesse Go! läbi ja kasutage neid lülitil. Hoiduge siiski: teie üle kantud Pokemoni tase ülekandes langeb märkimisväärselt. Andsin üle mitme oma tugevaima Pokemon Go saagi, ainult selleks, et nad oleksid uues mängus üsna nutikad.

Mängud leiavad ka ühist lõbusat riistvara: Poke Ball Plus kontrollerit. Mängust eraldi saadaval on kontrolleriks väike kummist Poke Ball, mida mängijad saavad kasutada nii oma liikumise kontrollimiseks mängus kui ka viskatava Poke Ballina Pokemoni püüdmiseks. Kontroller on tõesti rahul; selle suurus on üllatavalt kopsakas ja hästi disainitud. Selle mängude integreerimine ei ole super-duper; selle käsitsemine on ebatäpne ja kuna see on sõna otseses mõttes Poke Ball, pole selle kaardistamine mängu Poke Pallide viskamiseks nii konkreetne, kui soovite. Tõeline lõbu on aga see, mida see mängust väljas võib teha. Mängijad saavad "jalutada Pokemoni", mis kannab mängusisese Pokemoni mängu Poke Ball Plus, mille saate oma päevast kaasa võtta. Süsteem on vähe, kuidas ma selle ära teen. Pokemoni hüüded kuulist kutsuvad rahvarohkel rongil või metrooplatvormil kindlasti tähelepanu, mitte seda, et ma kogemustest teada saaksin. Kuid tegeliku Pokemoni kandmisel reaalses Poke'i kuulis taskus on midagi nii uudset, sedavõrd futuristlikku, et jahe kaalus üles ebamugavalt.

Image
Poke Ball Plus kontroller on lõbus, ehkki pisut peenekoeline lisavarustus.

Pokemon: Lähme! Pikachu ja Eevee on armastavad ajakapslid, mis on ära tolmutatud ja kellele on antud tee peal värske värvikihi ja mõned uued tarvikud. Nad ei muuda mängumaailma, kuid nad ei üritagi. Nende eesmärk on tuua kustumatu kogemus 21. sajandisse ja siin õnnestub neil kogu süda. Mida ohverdab mäng raskustes - lisaks looduslike lahingute puudumisele on teie starter Pokemon piisavalt võimas, et kohati mängu ükshaaval võita - see korvab mängitavuse ja lihtsa, tõelise nautimise. Pokemoni sarja mõte oli alati see avastamisrõõm, see uus Pokemon, see uus spordisaal, see üllatunud evolutsioon või õpitud uus käik. Pokemon: Lähme! haarab seda kodutunnet, alates hetkest, kui kohtute oma partneri Pokemoniga kuni hetkeni, kui peksate Elite Nelja ja lisate nad Pokemoni kuulsuste saali. See pole mingil juhul täiuslik mäng, kuid see on suurepärane kogemus, mis meeldib nii Pokemoni vanale kaardiväele kui ka uue põlvkonna esindajatele. Kui mul on laps, näen meid täiesti koos mängimas selle mängu co-op versiooni, istudes diivanil, võtmas meeskonnana üle Kanto regiooni. Nüüd pean lihtsalt armuma, abielluma, looma sissetuleku, saama lapse, kasvatama teda ja tutvustama videomänge. Lihtne!

Image
Mewtwo Pokemoni lahing. Pealdis: 20 aastat hiljem ja see arvustaja naudib endiselt väiksemate koolitajate täielikku hävitamist.