Anonim
Toy Reviews

Nancy Drew on STEM-i algne tüdruk. Enne STEM-i muutumist hiiglaslikuks trendiks viimase paari aasta jooksul kasutas ta oma oskusi salajaste mõistatuste jaoks ja kriitilist mõtlemist probleemide lahendamiseks.

Ma kasvasin üles lugedes Nancy Drew originaalseid raamatuid (vaimustuses kollastest kõvakaanelistest versioonidest!) Ja mängisin isegi detektiivi seikluste põhjal mõned mängude lauaversioonid. Tere lapsed, üksus HeR Interactive, mis on sama ettevõte Nancy Drew mängude 32 PC ja Mac versiooni taga, on just välja tulnud Nancy Drew: Codes and Clues abil. Rohkem kui 85 aastat hiljem õpetab Nancy Drew lastele, kuidas kodeerida.

Lugudepõhine rakendus, mis ühildub Apple'i ja Androidi seadmetega, tõi mind tagasi, kui olin väike laps oma lauaarvuti ees, kogudes vihjeid ja püüdes aru saada, kes mida teeb. Noored Nancy Drewi fännid hindavad selle mõistatuse alla sattunud mõtteid ja detaile ning uued hakkavad kohe kihluma.

Lugu ise algab animatsioonist. Nancy on kutsutud Harrington Prepi tehnikamessile ja mängijad kohtuvad robotkutsikaga, projektiga, millega Nancy on näituse nimel tegelenud. (Samuti, kuidas ma saan robotkutsika? Sõbra küsimine.) Ükski Nancy Drew lugu poleks täielik ilma tema parimate sõprade Bess ja Georgeta, kes kõik projekti kallal töötavad. See stseen tõi tagasi kõik tunded, sest näeme esimest korda Nancyt ja tema sõpru kaheteistkümneaastasena.

Graafika on karge ja kaasahaarav ning mäng on jagatud kuueks peatükiks ja igal peatükil on oma kuue võimaluse komplekt, mille abil saab uurida Harrington Prepi erinevaid ruume, koguda vihjeid ja kohtuda kahtlustatavatega. Esimene peatükk algab sellest, kui nimetate robotkutsika, nii et kuigi ma üritasin ennast kokku võtta, kuna see on lihtsalt nii armas, nimetasin ma seda hellitavalt Gizmo. Detektiivide kolmik suundub oma tehnikamessil oma laua taha ja kohtub tüdrukuga Alexa, kelle laud on nende kõrval. Alexa kavatseb oma projekti näidata, ainult et leiaks, et see on rikutud (dun, dun, duuuuun !!). Ülejäänud lugu keskendub nuputamisele, mis juhtus Alexa projektiga - ja mis veelgi olulisem - kes vastutas.

Mängu jooksul saavad mängijad jäljendeid rohkem kui 20 peidetud objekti mängus. Igas peatükis kohtuvad mängijad kahtlustatavaga, kelle hulka kuulub veel üks Tehnikamessil osaleja, armukade parim sõber ja palju muud. Olulised vihjed salvestatakse Nancy vihjete raamatusse, kus mängijatel on ka juurdepääs tõenditele ja võimalikele kahtlustatavatele.

Selle rakenduse kõige värskendavamaks osaks on laitmatu tähelepanu detailidele, mis aitab mängijad kogu loo kogemusse sukeldada. Igas kooli osas on esindatud erinevad ideed STEM-ide kontseptsioonidest. Seal on näiteks arvutilabor ja raamatukogu, aga ka jalgpalliväljak ja kunstiruum. Mängijatel on võimalik erinevatesse ruumidesse suumida ja kõigil on olenevalt teemast oma muusika. Iga peatüki alguses saavad mängijad valida ka Nancy, Bessi ja George'i varjatud varjatud maske, et nad saaksid uurida (minu isiklik lemmik on neid rokkstaaridena riietuda).

Iga peatüki lõpus peavad mängijad programmeerima oma robotikutsika, et aidata Nancyl, George'il ja Bessil kiuslikust olukorrast lugu edasi viia. Nad saavad programmeerida kutsika edasi-tagasi liikuma, ümber pöörama ja üles-alla hüppama. Kuid peatükkide liikudes kodeerimisraskused suurenevad ja kutsikakäske on rohkem, sealhulgas indekseerimine ja tõukamine. Mängijad puutuvad kokku ka põhiliste programmeerimisstruktuuridega, nagu jadad ja silmused, ning koguvad teel tähti. Kuna peatükid on lahti, saavad mängijad kasutada Nancy vihjete raamatut boonustõkete taseme mängimiseks ja kodeerimise harjutamiseks.

CCFindObjektid

Lastel arenevad kriitilise mõtlemise oskused, näiteks mustrituvastus, ruumiline visualiseerimine, tähelepanu detailidele ja palju muud. Jutu edenedes saavad lapsed hõlpsasti meelde vihjeid, mida nad leiavad ja miks nad on olulised. Ma isegi tabasin end mõttelt nagu "Miks see siin on?" ja "ROHKEM PALJU?" kui leidsin selle kolmandast kohast - kahtlane. Lapsed saavad vihjeid tabada, luues seoseid sellega, mida nad leiavad.