Anonim

Linkee Boxi koopia Bananagrams Inc. levitatud Linkee on perekondlik peomäng, mis on mõeldud lastele (ja täiskasvanutele) alates 14. eluaastast. Karbis on neli minipliiatsit, neli tühja kirjutusalust, kolm pikka küsimustekaarti ja üks komplekt väga kasulikke juhiseid.

Enamik trivia-mänge premeerib mängijaid hoolikalt struktureeritud küsimustele õigete vastuste karjumise eest, eks? See on värskendav öelda, et Linkee pole enamiku mängude moodi. Selle asemel nõuab mäng, et mängijad avastaksid varjatud seose paljude õigete vastuste vahel. Las ma teen selle teie jaoks lahti:

Linkee kaart Igal küsimusel Linkee kastis on tagaküljel kiri. Esiküljel on neli küsimust, millel on nende nelja õige vastuse vahel ainulaadne seos. Näiteks kui vastused ühe kaardi neljale küsimusele on „leib”, „vabariik”, „paat” ja „poolitatud”, oleks õige link „banaan”. Kaardi võitmiseks (ja tagaküljele tähe teenimiseks) peavad meeskonnad esimesena ära arvama kõik neli vastust ja siis lõpuks välja selgitama nendevahelise seose. Lingi ära arvamine on siinkohal eesmärk, kuna just see teenib meeskondadele kaardi. Esimene mängija või meeskond, kes kirjutab oma vaevaga teenitud kaartidega sõna "Linkee", võidab mängu!

Alustuseks peab üks inimene olema vabatahtlik, et olla küsimuste meister. See inimene vastutab kaartide ülejäänud mängijatele valjuhäälse lugemise eest ja hoolimata sellest, et nad ei ole Linkee krooni eest jooksmas, on neil kahtlemata ruumis kõige lahedam ametinimetus. Nad on põhimõtteliselt nagu koolidirektor Dumbledore, vaatega Sigatüüka tervituspeole suures saalis. Ja rühmade jaoks, kes ei soovi küsimustemeistrit välja tuua, saavad nad valida, kas vaheldumisi panna ja lasta igal meeskonnal kordamööda küsimusi lugeda.

Seejärel haarab iga meeskond pliiatsi ja padja. Padja pole vaja, kuid meeskondadest on kindlasti abi igal ringil oma vastuste jälgimisel. Küsimuste meister (QM) joonistab esimese küsimuste kaardi ja näitab kõigile meeskondadele kirja, milles nad mängivad. Seejärel loeb QM valjuhäälselt kõik neli küsimust, samal ajal kui meeskonnad proovivad neile vastata ja leida seos (või Linkee) kõigi nelja lahenduse vahel. Minu lemmiknähtus mängu selles osas on see, et QM-il ei lubata avaldada vastuseid ühelegi neljast küsimusest enne Linkee avastamist. See tähendab, et õigemate vastustega meeskondadel on paremad võimalused omavahelise seose avastamiseks. Ehkki vastused ei teeni tingimata punkte, on need kindlasti olulised.

Küsimused hõlmavad mitmesuguseid teemasid, muutes Linkee sobivaks nii teismelistele kui ka täiskasvanutele. Küsimusi on geograafia, matemaatika, popkultuuri, kunsti ja kirjanduse, ajaloo ja kõige muu vahel. Tegelikult on Linkee kirjutatud rahva poolt, rahva jaoks. Mängu fännid saavad siin luua oma Linkee küsimustiku, et lasta see trükkida. Kes oleks parem anda inimestele seda, mida nad tahavad, siis inimestele, kas mul on õigus? Leidsin, et mõned küsimused on üsna väljakutsuvad, mis on hästi, sest siis saab iga Linkee mäng võimaluse õppida midagi uut.