Anonim
Image

"Gretchen, lõpetage proovimine toomist juhtuma! Seda ei juhtu!"

Vabandage Regina George, aga kui Gretchen Weiners mängiks teid Krazy Wordzis, oleks ta kindlasti valitsev kuninganna või peaksin ütlema, et valitsev plastik?

Ravensburgeri uus mäng on hull sõnade loomise väljakutse, kus mängijad proovivad sõnu luua ja lasta teistel mängijatel arvata õige tähendus.

Kaarte on erinevat tüüpi: arvamiskaardid, ülesandekaardid ja numbrikaardid. Esiteks saab iga mängija oma arvamiskaartide komplekti, mis on nummerdatud ühest kaheksani, ja vastava sõnalaua. Iga vooru kohta võtab iga mängija ühe ülesandekaardi, mis sisaldab sõna kirjeldust, mille mängijad peavad looma. Näiteks võib ülesandekaart öelda: „Midagi tohutut” või „Hirmutava filmi pealkiri”. Lõpuks lähevad numbrikaardid mänguala keskele ja asuvad sinna, kuhu iga ülesandekaart pannakse, samal ajal kui kõik proovivad ära arvata, milline mängija sõna vastab ülesandekaartidele.

Pärast seda, kui igal mängijal on oma ülesandekaart, jätavad nad selle esiküljega allapoole, nii et keegi teine ​​seda ei näeks. Nüüd võtab igaüks kaasa kuus kaashäälikutähte ja kolm täishäälikutähte, mis on vastavalt tähistatud tumesiniseks ja helesiniseks.

Siit tuleb lõbus. Mängijad peavad kasutama tähti, mida nad vajavad, et luua sõna, mida pole olemas, kuid mis sobib siiski kaardil oleva teemaga. See on koht, kus mängijad peavad kasutama oma loovust ja valmistuma paljudeks naerudeks. Näiteks minu ülesandekaardil oli tekst „Laste teravili”, nii et pidin töötama tähtedega, mis mul olid, et teha sõna, mis minu arust oleks meeldejääv, uus teraviljanimi. Minu tähtedega A, E, G, M, O, Q, R, S, UI lahendasid sõna "Qremos".

Image

Kui kõik mängijad on oma uue sõna oma sõnalauale asetanud, peab mängija koguma kõigi ülesandekaardid ja neid segama. Sõltuvalt sellest, kui palju teisi mängib, saavad mängijad lisada väljakutseks juhuslikke ülesandekaarte.

Nüüd paigutab mängija ühe mängukaardi iga numbrikaardi alla mänguala keskele. Iga mängija paneb oma arvamiskaardi numbriga, mis sobib tema ülesandekaardiga, sõnaga allpool. Seejärel vaatavad mängijad erinevaid ülesandekaarte ja proovivad seda sobitada teise mängija sõnadega. Kui mängija arvab, et nad on selle naelutanud, võtab ta ühe nende arvamiskaartide, mis on nummerdatud ühest kaheksani, ja asetab selle numbriga, mis sobib ülesandekaardiga, iga mängija ees, allapoole.

Naer tuleb siis, kui kõik loevad esimest korda oma sõna valjusti ja näevad, kes arvas õigesti. Mängija teenib ühe punkti iga sõna eest, mida ta õigesti arvab, ja ühe punkti iga mängija eest, kes arvab nende sõna õigesti. Mäng jätkub veel viieks vooruks. Mängu võidab see mängija, kellel on kuuenda vooru lõpus kõige rohkem punkte.

Image Kuna kõik üritavad välja tulla kõige nutikamate ja meeldejäävamate sõnadega, naeravad mängijad kogu selle aja läbi. See on ametlik, see mõnus perekondlik lõbus mäng on täiesti tõmmatud.