Anonim
Kuidas rääkida mänguasja Story arvustusi

Workmani väljaantud ning vastavalt Daniel Nayeri ja Brian Woni kirjutatud ja illustreeritud How to Tell a Story lugu on raamatute ja mängude ilus suland. Jutuvestmise seikluseks dubleeritud raamat „How to Tell a Story“ ühendab endas täisvärvilise 144-leheküljelise raamatu koos 20 kuuepoolsest jutuvestuskuubist koosneva kogumikuga, mis võimaldavad lastel lasta oma kujutlusvõimel absoluutselt metsikult kulgeda.

Raamatute mänguasjaarvustused

Raamat on sisuliselt juhis või ülevaade sellest, kuidas alustada. See hõlmab kõiki teie keskmise loo elemente (konflikt, tegelased, süžee ja dialoog), et panna lapsed looma täpselt vastupidist. See on segu kapriisist ja suhtumisest, mis on kohe alguses näha. Katte keeramisel võttis mind vastu "Hei, sina! Jah, sa näoga. Hoiad käes suurepärast fantastilist masinat." Raamat on tema enda hype mees ja ma olin kohe haakunud. See enesekindlus paneb raamatu tundma end inimesena, isikustatud objektina erinevalt kõigist muudest juhistekomplektidest, mida ma olen mänguasjaülevaatuse ajal kokku puutunud.

Mänguasjade arvustused loo jutustamiseks

Jutuvestmisplokid toimivad laste redelitel sammhaaval jutuvestmise suurepärasuse poole. Iga kuubi mõlemal küljel on pildi ümber erinev värvi taust: punane, sinine, oranž, kollane, roheline või lilla. Iga värviline taust on (lõdvalt) seotud mõne kõneosaga. Näiteks punane tähistab inimesi või loomi, sinine tähistab asju, oranž tähistab kohti ja roheline tähistab toiminguid. Need plokid on põhimõtteliselt võtmeks nende loovate mõtete vabastamiseks, kes mängivad lugu Kuidas jutustada.

Raamatute mänguasjaarvustused

Kui lapsed jätkavad Nayeri jutu lehtede sirvimist, palutakse neil veeretada mitmeid klotse ja rääkida oma lugu. See võib puudutada punast (inimene või loom), kes lihtsalt tahtis rohelist (tegevus). Võib-olla on see superkangelase hiir, kes igatseb kukega kuumaõhupallis lennata. (Ülaltoodud pilt aitab sellest kõigest aru saada.) Võimalused on tõeliselt lõputud ja iga rulliga on võlujõudu. Lapsed saavad mängida iseenda, sõprade või perega. Kasutades kujutlusvõimet kütusena, pole lugudel, mida saab luua, piire.