Anonim
Image

Käivitage mootorid!

Just kaubamärgi 50. sünniaastapäevaks ühendab Matteli kuumrataste Augmoto liitreaalsusega võidusõiduradade komplekt klassikalise lõbusõiduvõistluse autode lõbususe uue liitreaalsuse (AR) tehnoloogiaga.

Alates 8. eluaastast valmistatud Augmoto rada on varustatud kahe spetsiaalse, laetava autoga, mis saavad raja kaudu läbi sõita. Rada on suhteliselt lihtne silmus, kuid ärge laske sellel end lolliks ajada - võistlused pole igavad.

Mängimiseks ja isegi pala täielike monteerimisjuhiste saamiseks peavad mängijad esmalt nutitelefoni või tahvelarvutisse alla laadima rakenduse Hot Wheels Augmoto. Rakendus pole oluline ainult esituse ajal, vaid sisaldab ka palju näpunäiteid pakkuvaid videoid.

Kui rada on kokku pandud (veenduge, et teil oleks palju põrandapinda - see on 6 jalga pikk), ühendavad mängijad raja sisse, et raja "laadimisjaamad", mis täidavad autosid kogu võistluse vältel, töötaksid.

Järgige kindlasti rakenduse juhiseid, kuidas autosid laadimisjaamadesse sisestada. Kui te ei pääse õigesti, ei laadita autosid ja võistlus ei alga. Enne võistlust peavad seade või seadmed rajaga ühenduse looma ka Bluetoothi ​​kaudu.

Image

Kui mängijad on võistlusvalmis, valivad nad võistluse kestuse ja selle, kas võistlus toimub ühe mängijaga (arvuti vastu, kes on väärt vastane) või kahest mängijast. Kahe mängijaga mängu jaoks on teil vaja teist seadet, mille rakendus on installitud.

Seejärel kasutab rakendus pala "skaneerimiseks" telefoni kaamerat. Kui see on õigesti skannitud, näeb mängija oma ekraanil pala, kuid koos digitaalselt kaetud lisaelementidega. See hõlmab hõljuvat Jumbotronit, ringiloendurit, kütusepaaki ja palju muud.

Ekraanil oleva raja digitaalne versioon mängib olulist rolli samal ajal, kui mängijad võistlevad füüsilisel rajal, kuna see võimaldab lastel kontrollida, kui nad peatavad oma autod tankimise ajal, kui nad proovivad võtta rajal ringi ja palju muud .

Image

Eriti oluline on kogu võistluse vältel akutrellil silma peal hoida ning kindlasti peatuda ja tankida sobival ajal, stimuleerides pingipeatusi nagu päris võistlusauto juht.

Mängijad saavad ka rakenduse abil üksteise vastu rünnata. Lapsed saavad koguda rünnaku ja proovida raja tagurpidi aasa, mida saab teha ainult peaaegu täisvõimsusel. Vastasmängija võib rünnaku blokeerida, mängides lühikest minimängu, milles nad libisevad, et vältida digitaalseid takistusi rajal.

Rünnaku blokeerimise ebaõnnestumine põhjustab mängija auto kahjustamist ja kahjustamine tähendab laadijas nõutavat "pit stop" -i, mis viib mängija määratud ajaks võistlusest välja.

Kuigi mängijad peavad oma ekraanidele üsna tähelepanelikult tähelepanu pöörama, saavad nad jälgida ka võistluse avanemist reaalsel rajal nende ees. Mõnikord peavad nad võistluse ajal suhtlema ka füüsiliste autodega, eriti kui inimene kukub rajalt maha. Kui see juhtub, teavitab rakendus auto rööbastelt maha sõitmist ja mängija peab auto füüsiliselt võistlusele tagastama.

Image