Anonim
Image

Enamik inimesi on kogenud õudust, kuidas keegi neid näksib, topelt jookseb ja siis neile sooda maksab, mida kunagi ei tarnita. Haarake kaasa sõbrad ja pereliikmed, kes käituvad nagu mõttelugejad, et mängida mängu USA Bolyglist Blank Slate.

Kaldun sõnadega kindlalt tegelema. Matemaatika hirmutab mind. Keskkoolis oli meil varem päevi, kus tegime matemaatikaprobleeme mini-tahvlitel - ainus osa matemaatikatunnist, mida ma talusin. Õpetajad noomisid mulle tahvlile piltide joonistamiseks aega või kaks (või 200). Minusuguste laste jaoks, kes on mingil põhjusel kinnisideeks kirjutada tahvlitele, annaks Blank Slate suurepärase täienduse peremängude riiulile.

Tühja kiltkivi, mis sobib vähemalt 8-aastastele mängijatele, saab mängida vähemalt kolme ja maksimaalselt kaheksa mängijaga. Iga mängija saab värvilise tahvli ja kuiva kustutusmarkeri. Tahvlid pühivad kergesti maha, kuid kui mängu mängitakse palju, võivad markeriplekid olla vältimatud. Mängu eesmärk on valida tühi sõna, mille valib ainult üks mängija.

Kui ainult kaks mängijat kirjutavad sama sõna, saab igaüks kolm punkti. Kui sama sõna valib rohkem kui kaks mängijat, saavad nad kõik ühe punkti ja kõik teised mängijad punkte ei saa. Mängijatel palutakse valida vastused, mida nad arvavad kirjutavat ainult üks inimene ja vastused kuvatakse ükshaaval.

Reeglid, mis moodustavad kehtiva vastuse: ühe tähega täiendusi ei lubata, kahesõnalisi fraase ja liitsõnu on hea kasutada, kui sõnale ühe silbi lisamine on õige, kuid ainult siis, kui te ikkagi kuulete algsõna, ja korralikud nimisõnad on aktsepteeritavad, kui liites on ainult üks sõna. Seal on ülilihtsaid sõnu, nagu super____ (supermees, keegi?), Ja on ka raskemaid sõnu, näiteks fresh____ (värske Direct, äkki?). Selle kiire tempoga mängu mängimiseks kulub umbes 20–35 minutit. Kui mängija saavutab 25 punkti, on mäng läbi.

See on suurepärane mäng kriitiliseks mõtlemiseks ja sidemete loomiseks, mida vanemad armastavad. See edendab meeskonnatööd tervisliku annuse võistlusega, kuid kuna mängu eesmärk on sobitada sõnu teiste mängijatega, loob see rohkem ühtekuuluvust kui hõõrdumist. Tahvli element muudab selle sõnavahva mängu lõbusaks, selle asemel, et tunda end nagu koristustöö, ehitades samal ajal sõnavara ja kutsudes mängijaid üles ennustama, mida teised mängijad võiksid valida, et saada maksimaalset punktide arvu.