Anonim

Image Kui keegi mainib põgenemistubasid, suundub minu mõistus automaatselt OG põgenemistubasse Harry Potteris ja nõiakivi, kus Harry, Ron ja Hermione peavad nõiduse ühendamiseks oma keerukaid ülesandeid ja mõistatusi kokku panema. Olen tavaliselt umbes 90 protsenti kindel, et oleksin surnud piiratud kolmandal korrusel, kui mind rüütel malevalaual puruks lüüa sai. Pärast Identity Games poolt Escape Room The Game virtuaalse reaalsuse (VR) torke tegemist tehes, et 90 protsenti on saavutanud kindla ??

60-minutiline mäng on mõeldud mängimiseks kolme kuni viie mängijaga, kelle vanus on vähemalt 16 ja vanemad, nii et kui mul oleks oma Harry ja Hermione (olen selle stsenaariumi jaoks täiesti Ron), oleksin ma natuke parem olnud. Allveelaeva ja Enemy Linesi taga on kaks väljakutset. Mängijad saavad oma mängukogemuse valimiseks nutitelefoni alla laadida tasuta kaaslaserakenduse. Valisin Allveelaeva, kuna nende kahe vahel oli lihtsam (ma loksutan mõtlema, kui raske Enemy Linesi taga on, kuna Allveelaeval on neli rasketähte). Kui olete stseeni seadnud, haarake teine ​​nutitelefon ja laadige rakendus uuesti alla. Üks telefon kasutab rakenduse Chrono Decoderi osa ja üks läheb VR-prillide sisse.

Mäng koosneb füüsilistest ja digitaalsetest vihjetest. Igal mängul on ümbrik, mis sisaldab kõiki vajalikke materjale, et VR-i mängu läbi sõeluda ja sellega ühenduda. Reaalainete materjalide vaatamiselt VR-prillidele üleminek võib olla häiriv, seetõttu on hea mõte enne mängu algust määrata igale mängijale oma tugevate külgede roll ja lülitada vajadusel välja, kui leidub vihjeid.

VR on nii realistlik, et keskkond taustamuusika ja krigiseva müraga kokku pannes tekitas minus tunde, nagu oleksin iga kord allveelaevast väljumas, kui panin prillid vihjeid vaatama. Ma tõesti tahtsin käitajatoolides ringi pöörata, kuid parim, mis ma teha sain, oli nende liikumine. Minu lemmikosaks VR-elamuses oli realistlik hai, kes ujus allveelaeva juhtimisruumis iga kord nii tihti klaasi taga.

Nagu päris põgenemistubade puhul, on ka see mäng ehe kogemus. Kui mängijad on igas mängus mõistatused lahendanud, on see kõik, nii et ma ei taha iga taseme eripäradega midagi ära anda. Iga mäng on üles seatud samamoodi, kasutades selleks ümbrikku materjalidest, vihjeid, mida saab mängutunni ajal teatud ajal dekoodrisse panna, ja kodeeritud klahvide seeriat, mis tuleb leida järgmisele tasemele pääsemiseks.

Kui vaatate paigutust VR-prillide kaudu, muutub keskel olev väike ring objektide klõpsamiseks suuremaks - mul kulus palju 15 minutit väärtuslikku aega, et aru saada, et klõpsata saate libistades sõrme läbi VR-prillide ja telefoni ekraan. See, mida tuleb teha VR-rakenduse kaudu, sobib kokku iga ümbriku vihjete ja materjalidega, nii et uurige kindlasti sisu põhjalikult!

See mäng on täismängu laiendus, mis sisaldab nelja erinevat põgenemisprobleemi ja pakub Chrono Decoderi reaalset versiooni füüsiliste klahvidega ega vaja kahte nutitelefoni. Kuid täisversioonil pole VR-kaitseprille.

Inimestele, kes armastavad põgenemistubasid, mõistatusi, mõistatusi ja detektiivietendusi, on Escape Room kindlasti hitt ja täiuslik peomäng. Minusuguste inimeste jaoks on mäng endiselt lõbus, ehkki pisut pettumust valmistav, kuid kui inimestega paaris olla, siis pisut unistavam võib see koos olla, et asju kokku mõelda. VR-komponent lisab tõeliselt laheda serva ja muudab selle taseme põnevaks muutmise palju põnevamaks. Kui ma olen aus, siis siiski ei takistanud ma allveelaeva uppumist ega suutnud oma missiooni täita. Seda öeldes jätkatakse mõistatuste pärast kohutavate inimeste jaoks mängu ikkagi pärast seda, kui tunnimärk on üles seatud, et see pakuks tundide kaupa nalja nii halbadele inimestele kui mina.

See on ideaalne mäng pereööks teismelistes majapidamistes. Perekondliku tegevuse leidmine, milles teismelised tegelikult osaleda tahavad, võib olla tõesti keeruline, kuid põgenemistubade ja VR-i hüpe korral võib see mäng hoida peremängude öise edu võtme. Lisaks sellele, et mäng on lõbus, pakub see väljakutse intellektile, probleemide lahendamisele, laiendab suhtlemisoskust ja arendab kriitilise mõtlemise oskusi - kõik oskused, mis on suurepärased, eriti SAT-hooaja paiku.