Anonim

Image Kas olete kunagi mängukaartidest torni ehitanud? Kõigist aevastamisest, köhast, õhupuhumisest või kiiretest liigutustest, mis võivad teie meistriteose mureneda, on vaja osavust, kannatlikkust, õrnat puudutust ja ülivõimsust. PlayMonster otsustas selle kontseptsiooni laiendada ebastabiilsele struktuurile, laskmata sellel oma uue mängu alla kukkuda: Ärge rokkige paati.

Mängu eesmärk on täpselt selline, nagu see kõlab - ja täpselt, mida mu vanemad ütleksid mulle, kui ma tahtsin magamaminekust mööda minna ja kooliõhtul telekat vaadata: Ära ?? Rock ?? Paat ?? ?

"Ära rapi paati" on moraal ja elutund, mida tuleks lastele (ja enamikule reaalsuse teletähtedele) õpetada. Nüüd on kontseptsioon loodud lõbusaks mänguks, mis hõlmab armsaid väikeseid vingeid pingviine, mudellaeva ja hiiglaslikku mitte nii õõvastavat lainet.

Selles mängus, mille seadistamine ei tohiks kesta kauem kui üks kuni kaks minutit, asetatakse paat väga laine tippu - ja nagu võite ette kujutada, on see paat väga ebastabiilne ja näeb edasi-tagasi liikudes. Mängijate ülesandeks on asustada oh-nii-värisev laev, kus on 10 pingviinimeeskonna liiget, aardekirst, ankur, laevaratas, kahur ning pardal pestud krabi- ja kaheksajalgne tükk (need on 16 mängu tükid).

Mängijad panevad tüki laevale kordamööda, eesmärgiga mitte tükki / pingviini üle parda lüüa.

TÄHTIS: kui mängijad panevad tükid pardale, peab laev värisema, ringi lobisema ja rokkima . Niisiis, jah, täpsustamiseks tõusevad kõik mängijad (kui neil pole maagilist puudutust, mis teaduse seadusi trotsivad) füüsiliselt paati õõtsutama. See ei tähenda, et nad kaotaksid - te pole veel maaomanik! Mängija kaotab ainult siis, kui ta saadab sügavasse musta ookeani kuristikku kukkunud tüki või pigem elutoa laua. Kui tükk kukub paadil ümber, kuid jääb pardale, siis mäng jätkub, mateys!

See mäng võimaldab lastel oma tüki paigutamisega loov olla. Julge mängija jaoks, kes tõesti tahab seda üles raputada, on laevast välja kaks plaani. Lapsed võivad lasta pingviinidel riputada ka mastide või vareste pesa lähedal. Mõnda tükki võib kuju ja raskuse tõttu olla raskem paigutada kui teisi. Lapsed peaksid strateegiseerima, milliseid tükke nad tahavad pardale paigutada, kui on käes nende kord.

Asjade lihtsuse huvides on see kahest kuni nelja mängijaga mäng (võite mängida kahes meeskonnas!). Kaotaja on inimene / meeskond, kes "paadiga rokib". Mäng ei tohiks kesta kauem kui viis minutit, kuid mängijaid julgustatakse voorudes võistlema. See on lõbus, kiire ja sõbralik mäng. Mõelge sellele kui JENGA või Kerplunki pingviinipiraatversioonile, välja arvatud arukam.