Anonim
Image

See uus küünalde puhumise ja õudsete üllatuste mäng on täiuslik lisand kõigile selle aasta Halloweeni pidustustele.

Ülikoolimängude programmiga Evil Eye peavad 5-aastased ja vanemad mängijad puhuma võimalikult palju elektroonilisi küünlaid, ilma et Grim Reaper neid märkaks (ja tema jube 360-kraadine pöörlev pea!).

Mäng on kokku pandud mõne kiire ja lihtsa sammuga, millele on lisatud paar akut. Pidage meeles: kui see on koos, siis see ei sobi enam lihtsalt kasti, nii et jätke mäng välja nagu õudne tubadekoor (või murdke see tagasi kasti asetamiseks).

Jube lõbutsemise alustamiseks lülitage tuled välja. Kaks kuni neli mängijat peaksid istuma laua ümber võrdsel kaugusel, mängulaud peaks olema kõigile mängijatele hõlpsasti kättesaadav. Mängulaua paigutamise viis peaks iga mängija asuma otse ühe neljast elektroonilisest küünlast ees. Küünal, mis on iga mängija ees, on see, mida ta proovib välja puhuda.

Mängul on kaks mängurežiimi: lihtne (I) ja keeruline (II). Kui olete režiimi valinud, vilguvad kõik küünlad korraga, et tähendada, et mäng on alanud. Kui koristaja hakkab pead pöörama, hinga sügavalt sisse ja puhuta, puhuta, puhuta!

Mängu eesmärk on lihtne: puhutage oma elektroonilist küünalt nii palju kordi, kui võimalik, et punkte koguda, ilma et üks mängubaasi sensoritest kinni jääks. Kinni jäämise vältimiseks dubleerige pea kiiresti Grim Reaperi vaateväljast. Kui ta märkab teid, muutub teie küünal punaseks ja te ei saa punkte koguda enne, kui teie küünal taastub kollase värviga, mis juhtub juhuslike intervallidega. Kui teie küünal muutub punaseks ja niidumasin vaatab teie suunas, peitke anduri eest, et mitte kinni jääda.

Kui soovite koguda kõrgemat punkti ja rohkem küünlaid välja puhuda, puhuge mänguasja anduri poole (väike avatud ring küünla all), mitte otse küünla poole. Nii loeb iga löök teie lõpliku võidu kokkulangevusse. Kasulik näpunäide: tehke voorude vahel kindlasti palju hingamist - te ei soovi liiga tuuliseks minna!

Image

Kui eesmärk on küünlaid välja ajada, ilma et nad vahele jääksid, väriseb kirstu kaas kogu vooru vältel, samal ajal kui kogu väljakutse ajal mängib igav muusika. Pärast mõneminutilist mängu tõuseb Oscar Skeleton (mitte nii peenelt) oma kirstu võitja paljastamiseks (mõelge sellele nagu jack-in-the-boxi üllatus - mitte südame nõrgake!). Tema kirstu sees näitab punktiloendur võitja lõplikku küünlate kokkulangevust.

Võitja küünal vilgub punaselt ja kollaselt ning mõnikord vilgub lõpus mitu küünalt, mis tähendab lipsu.

Kui tulemus kaob (ja lüliti on ikka õigesse mängurežiimi sisse lülitatud), saavad mängijad uue mängu alustamiseks puhuda suvalise küünla.