Anonim

Möödunud nädalavahetusel esilinastunud filmi "Doctor Who" üheksas hooaeg ja selleks, et tähistada doktorit lõpuks minu teleekraanile naasmist, arvasin, et ta võib debüteerida ka mu elus: mänguööl. USA Whopist pärit doktor Who Clue pakub Clue klassikalise mängu uut versiooni, mis erutab ulmeseeria fänne ja ergutab klassikalist mängu nii fännidele kui ka mittefännidele.

Arst, kes

Nagu kõigi Clue kehastuste puhul, peavad mängijad vastama kolmele ajatule küsimusele, kes, mis ja kus. Selles mängus on Arst röövitud ja süüdlaseks on tema üks kaaslasi. Daleki kontrolli all on teda tohterdanud üks arsti usaldusväärseim sõber ja mängijad peavad välja mõtlema, kes see on.

Millist relva kasutati arsti röövimiseks? Riveri hallutsinogeenne huulepulk, keeristorminipulaator ja muidugi Doctori helikruvikeeraja kuuluvad kuue relvade koopia hulka, mida kasutavad sõbrad ja vaenlased. Mängijad peaksid meeles pidama, et Clara Cybermani püstol ja Straxi püstol on üsna sarnase väljanägemisega ja neid on kerge segada galaktikavahelise uurimise ajal.

Tahvel ise on jaotatud erinevateks maailmadeks, mida arst on külastanud alates esimesest hooajast, sealhulgas Daleki kardetud koduplaneet Skaro ja isegi kuulus Galifrey. Mängijad saavad planeedilt planeedile hüpata, liikudes pikalt ringi ja manööverdades läbi mängulaua või kasutades salajasi lõike, mis viivad ühelt planeedilt teisele.

Arst Who2 Iga mängija valib etturi - ühe arsti kuuest sõbrast ja kuriteo potentsiaalsetest toimepanijatest - ning vastava isiksusekaardi, mis annab igale tegelasele mängu ajal mingisuguse erilise jõu.

Nii nagu klassikalises Clue, paneb üks mängija mängu alustamiseks ümbrikusse kahtlustatava, relva ja asukohakaardi. Ülejäänud kaardid jaotatakse mängijate vahel ühtlaselt. Seejärel märgivad mängijad oma mängukaardile, millised kaardid on nende valduses, mis aitab kitsendada võimaluste kogumit. Mängijad veerevad surnukeha ja viivad etturi sihtkohta, kuhu nad arvatakse, et arst viidi (oli see võib-olla Kuule? Võib-olla Trenzalore?), Ning viivad endaga kaasa iseloomu ja relva, mis nende arvates pani kuriteo toime. Maandumisel sihtkohta saab mängija seejärel küsida ühelt teiselt mängijalt, kas doktori kadumise eest oli vastutav konkreetne tegelane, relv ja asukoht. Küsitletav mängija peab seejärel paljastama ühe oma kaartidest, et tõestada selle süüdistuse vale olemasolu.

Mängijatel on võimalus mängida mängu klassikalisel viisil või nad saavad lisada Intrigue-kaarte. Mängija saab intriigikaardi, kui ta veeretab voldi ja see maandub "?" või kui ta maandub "?" sümbol tahvlil. See mängija saab joonistada intriigikaardi ja sellega kaasnevad mitmesugused mängu muutvad võimalused. 21-st kaardist 13 annab mängijale võimeid, näiteks kolimine teisele planeedile. Ülejäänud kaheksa aga väljutavad mängija kohe mängust. Intriigikaardid on riskantsed, kuid nende pakutav riskitase pakub klassikalisele mängule uue põnevuse.