Anonim
Image

Panused võivad tunduda kõrged, kuid mängijad peavad YULU viimases mängus loobuma või kaotama. Vahetus tundub siiski üsna õiglane, kuna kogu traadi lõikamise mõte on võistelda oma sõpradega, et vältida linnukese seadme väljalülitumist.

Mäng ise on punane seade, mille juhtmete seeria ühendab mõlemad otsad. Kogu mängu jooksul vastutavad mängijad erinevate juhtmete lõikamise eest, et proovida seadet hajutada tänu turske paari (lastele ohutu!) Tangide abile. Igat traati tähistab värv ja kuju ning kokku on üheksa potentsiaalset traati, mida mängijad edukalt lahti teevad või kogemata maha panevad. Mängu suurus muudab selle kaasaskantavaks ja lastele hõlpsaks mänguõhtul sõbra majja viimiseks ja hõlpsaks üle laua viimiseks, kuna kõik mängijad kordamööda käivad.

Lapsed saavad väljakutse soolo vastu võtta või panna oma oskused proovile kuni 10 inimesega. Mängijad veerevad stantsi ja teevad ühe neljast näidatud toimingust, näiteks saavad isikliku vihje, saavad vihje ja lõikavad siis traadi või saavad vihje, kuid sunnivad vastast traati lõikama. Vihjed aitavad mängijatel aru saada, milline traat on ohtlik ja milliseid on ohutu lõigata.

Olin üllatunud, kui intensiivne see mäng muutub. See paneb proovile kriitilise mõtlemise oskused, mälu ja ette mõtlemise. Näiteks on ülioluline siin mõnda strateegiat kasutada, näiteks pannes vastase, kes pole veel aimugi saanud, proovima traati lõigata, et tekiks suurem võimalus, et ta valib vale traadi.

Kui teil pole piisavalt vihjeid, on iga juhtme tükeldamine ülimalt stressirohke. Kunagi ei või teada, kas kavatsete ohutraadi kogemata lahti lõigata või kui loodate ilma vihjeteta sisselogimisel loota, et lõikate traadi traadi.

Suure intensiivsusega lõbu lisamiseks on taustmuusika ka VÄLJAS. Kuulete kas neutraalset müra, mis näitab, et olete lõiganud traadi, võiduheli traadi katkestamiseks või plahvatusheli ohtliku traadi lõikamiseks. Kõhuümbrus.