Anonim

kangelane Kes teadis, et puuplokk võib olla nutikas mänguasi?

Magikbee Magik Play stardikomplekti abil saavad igas vanuses lapsed teha reaalses maailmas üksteisega koostööd, et leida digitaalsest edu. Mängimiseks mõeldud tehnoloogial on lihtsad puidust mänguasjad, patareid ja juhtmed puuduvad. Komplekt sisaldab ka juurdepääsu kolmele rakendusele, komplekti puidust Magiku klotse ja puidust universaalset iPadi alust.

Puidust Magiku klotsid on tõesti kenad ja põhivärvides nagu punane, sinine, roheline ja kollane. Need on hästi meisterdatud ja varjatud magnetid, mis võivad edastada teavet rakendustele, mida lapsed iPadi mängivad. Kuidas sa küsid? Noh. Mul pole aimugi, kuid see on ülilahe ja jätame selle sinnapaika.

kolm rakendust
Varjatud kuju, runaway ja dino plokid

Alustuseks saavad lapsed lapsevanema, kes aitab neil alla laadida kolm Magik Play rakendust, mis hõlmavad varjatud kuju, Dino-blokke ja Runaway-d. Pärast laadimist saavad lapsed oma iPadi puust alusesse asetada (millel on pesad erinevatele põlvkondadele ja suurusele) ja hakata ehitama.

Varjatud kuju, mis on mõeldud lastele vanuses 2 ja vanemad, on lihtne ja õrn mäng, mis tutvustab noori äratundmise ja plokkide käsitsemise kujundamisel. Selles rakenduses on lastele ülesandeks tuvastada värvikirevas koomiksimaastikus erinevad kujundid. Soovitan noortel alustada oma Magik Play seiklust just selle abil.

Varjatud kuju küsib neilt "millist kuju te näete?" ja tõstke esile pildi osa, mis jäljendab nende värviliste plokkide kuju. Mäed, kiirteed ja džunglid on vaid mõned keskkondadest, mida lapsed taset läbides peavad uurima.

Kui noored arvavad, et neil on õige vastus, saavad nad ploki alusele asetada ja lasta plokkide sees olevatel magnetitel teabe iPadile edastada. Kui neil on õigus, siirduvad nad järgmisele tasemele. Hästi tehtud Dino Blocks - kiiremini arenev seiklus, mis meelitab 4–6-aastaseid lapsi aitama dinosauruseid ülesannete täitmisel. Iga mõistatuse lahendamiseks peavad noored kokku panema füüsilised plokid ja jälgima, kuidas digitaalsed dinosüsteemid reageerivad nende konstruktsioonidele.

Esimesel tasemel langeb näiteks puu ja takistab dino läbimist. Lastel on 20 sekundit õige kuju leidmiseks ja selle asetamiseks puust alusele, et luua olendile ronimiseks kaldtee. Kolmandal tasemel peavad nad töötlemata vee ületava silla ehitamiseks kasutama kahte tükki. hoone Põgenemine on kolmikust kõige keerulisem, kuna see kutsub 5–8-aastaseid lapsi üles kasutama mitut plokki korraga ja aitama lindude jalgratta põgenemisel. See on tasakaal, kiirus ja koostöö täis väljakutset. Lastel on iga taseme täitmiseks kõigest üks minut, mis hõlmab töö tegemiseks vajalike tükkide õiget tuvastamist ja hoolikat tasakaalustamist, mis kaasneb nende üksteise peale virnastamisega.

Esimesel tasemel peavad lapsed ehitama kaheosalise kaldtee linnule lendamiseks. Kui nad nõjatuvad neid iPadi vastu õigesti, võtab lind neist mööda alla ja hõljub taevasse. Neljandal tasemel lähevad asjad keerulisemaks, kui ehitajad peavad lindi kuue ploki iPadi ette virnastama, et lind suure kraana alt ohutult alla saada. Minu jaoks oli sellel tasemel võistlus kella vastu ja ma alistasin surve.