Anonim
Shimmer-and-Shine-Genie-Friends-Forever-Game-3ebaaafe-5ee5-4998-b107-56bd5b311edb_600

Tänu ülikoolimängudele saavad lapsed kogeda Genie Worldi ja Leah's Worldi vahel transportimise võlu, täpselt nagu nende lemmiktegelased Shimmerist ja Shineist.

Briarpatchi ritta kuuluv mäng Shimmer and Shine Genie Friends Forever on uus ühismäng, mis põhineb populaarsel telesaatel Nickelodeon. Lapsed mängivad kui Shimmer, Shine või nende jumalikud lemmikloomad Tala ja Nahal, et koos töötada, et koguda piisavalt spetsiaalseid ehteid, et teha džinnipudel Leale kingituseks.

Mängu juurde kuulub mängulaud, juveelid, võluvaipkaardid, ketraja, klapp ja neli mängupala. Minu lemmikdetail on see, et juveelid tõesti säravad ja säravad! Mängulaud ise on särav, värvikas ja tõeliselt kaasahaarav. See on jagatud kaheks osaks: Genie World ja Leah's World. Enne kui mängijad saavad edasi minna Leah's Worldi poole, peavad nad esmalt täitma Genie Worldi eesmärgi, mille kohaselt peavad kõik mängijad tegema koostööd, et koguda oma võlukaardikaartidele neli erinevat juveeli, igast kujust üks.

Selle elluviimiseks saavad mängijad maanduda ühele kolmest ruumist: Jewel Space, Genie Space ja Wish Space. Juveeliruumil koguvad mängijad endale ehte; Genie Space'is annavad mängijad ehte teisele mängijale; ja soovialal mängijad libisevad tokeni ja viskavad selle õhku. Kui märk laskub teemal "Boom Zahramay!", Võtab mängija ehte, aga kui see maandub "Vabandust", peab ta ehte vaiale tagastama.

Genie Space on koht, kus mängu koostööstrateegia kasutusele võetakse. Mängijad peaksid andma ehteid mängijatele, kes neid vajavad, et aidata oma kaarte täita, ja kui ei, siis on nad arvelt väga julmad. (Kui me kontoris mängisime, tegi üks meie toimetajatest nalja: "Valige oma liitlasi targalt"). Kui kellelgi on tema kaart täis, saab see mängija anda oma juveele meeskonnakaaslastele, kes neid vajavad.

Kui kõigi mängijate kaardid on täis, saavad nad lennata üle Leah's Worldi. See on koht, kus mängijad kasutavad oma ehteid, mille nad just kogusid, et Leale džinnipudelit kaunistada. Džinnipudel vajab igast ehtest ainult ühte, nii et praegusel hetkel on mängude puhul enamasti tegemist õnnega. Mängijad jätkavad keerutamist ja mängulaua ümber liikumist. Kuid nüüd, kui nad maanduvad ehtekosmosele, võtavad nad endale ehte; Kui nad maanduvad Genie ruumi, võtavad nad ühe oma ehte ja annavad selle teisele mängijale; ja loovuta märk, kui nad maanduvad Soovide ruumi. Kui märk asub "Boom Zahramay!" Peal, saavad mängijad panna ehte džinnipudelile ja kui tähis maandub "Vabandust", peavad nad panema ehte ühele kuuest "Oops" ruumist laud.

Mängijad peavad taas kasutama meeskonnatööd ja strateegiat kaotatud ehete täiendamiseks, et veenduda, et džinnipudel saab täidetud. Kui mängijad asetavad üks igast värvilisest ehtest džinnipudelile enne, kui viis "Hüva" ruumi on täidetud, võidavad kõik!